Проверка обновлений…
0%
Сравнение файлов…

Лаборатория героя

Производственный рендерер · кандидаты и 110 визуальных состояний

← В игру
Подготовка…
Герой v8: этап 5 из 5Экипировка 8/8 · бег вправо и влево интегрирован
  1. Цельный мастер
  2. Скелет
  3. Экипировка 8/8
  4. Анимации
  5. Интеграция в игру
Новая 2D-сборка · этап 1/5 · цельный мастер

Пеший герой по исходному всаднику

Слева — первый реальный кадр принятого конного героя, справа — новый цельный пеший кандидат. Он ещё не разрезан на кости и экипировку: сначала отдельно утверждаются лицо, причёска, одежда, пропорции и профиль.

heroV8/idle/right/coherent-master
Сравнение исходного всадника и нового цельного пешего героя
Новый цельный пеший герой смотрит вправо
Новая 2D-сборка · этап 2/5 · скелет

Кости размечены в мастер-разрешении

Слева — неизменяемый цельный мастер 1032×1524, справа — его костный контракт. Голубым показана ближняя сторона, золотым — дальняя. Все 20 суставов хранятся в исходном масштабе; игровой кадр 320×320 создаётся только после деформации.

heroV8/rig/right/high-resolution
Цельный мастер и двадцать суставов нового 2D-скелета
Анатомический контракт · утверждён

L — левая рука со щитом, R — правая рука с мечом

Герой смотрит вправо: дальняя цепь L находится справа изображения и принадлежит щиту, ближняя цепь R находится слева и принадлежит мечу. При движении влево зеркалится вся собранная фигура, но владельцы предметов не меняются.

heroV8/rig/right/anatomical-side-map-v18
Герой v8 с явными метками L для левой руки со щитом и R для правой руки с мечом
Костный контракт героя v8 с ближней и дальней цепями суставов
Новая 2D-сборка · экипировка 1/8

Шлем отдельным слоем на неизменяемом теле

Слева находится исходный цельный герой, справа — тот же мастер с единственным прозрачным слоем шлема. За пределами альфа-маски шлема тело совпадает с исходником пиксель в пиксель. Остальная броня из отклонённого полного кадра не используется.

heroV8/idle/right/helmet
Канонический этап 1/8: одна утверждённая поза и закрытый серебряный шлем
Новая 2D-сборка · экипировка 2/8

Нагрудник и горжет закрывают корпус и шею

Слева — неизменяемое тело, в центре — медный нагрудник с высоким защитным воротником, справа — два независимых слота: закрытый шлем и нагрудник. Горжет соединяет кирасу с нижним краем шлема; руки и пояс не входят в его маску.

heroV8/idle/right/torso-gorget
Канонический этап 2/8: та же поза со шлемом, кирасой, горжетом и фалдой
Новая 2D-сборка · экипировка 3/8

Наплечники и наручи привязаны к обеим рукам

Слева — неизменяемое тело, в центре — только защита рук, справа — текущий комплект из трёх слотов. Дальняя рука рисуется позади нагрудника, ближняя — перед ним; кисти остаются открытыми для отдельного слота перчаток.

heroV8/idle/right/arms
Канонический этап 3/8: та же поза с защитой обеих рук и открытыми кистями
Новая 2D-сборка · экипировка 4/8

Две перчатки закрывают кисти без оружия

Слева — неизменяемое тело, в центре — только две фиолетовые латные перчатки, справа — текущие четыре слота. Каждая перчатка привязана к своему запястью и кисти; манжеты перекрывают края наручей, а меч и щит остаются независимыми будущими слоями.

heroV8/idle/right/gloves
Канонический этап 4/8: та же поза с двумя латными перчатками
Каноническая последовательность v18 · экипировка 5/8

Каждая пластина следует контуру своей ноги

Фалда перекрывает верх набедренников, наколенники перекрывают набедренники и поножи, а поножи повторяют отдельные контуры голеней. Коричневыми остаются только ещё не экипированные сапоги шестого слота.

heroV8/progression/5of8/v18
Канонический этап 5/8: та же поза с перекрывающейся защитой обеих ног
Новая 2D-сборка · экипировка 6/8

Бронированные сапоги сохраняют стопы и линию земли

Слева — неизменяемое тело, в центре — только два бирюзово-стальных сапога, справа — текущие шесть слотов. Сапоги разделены по скелетным линиям ног и стоп, поэтому профильное перекрытие не отрезает дальнее голенище или ближний носок.

heroV8/idle/right/boots
Канонический этап 6/8: та же поза в полной броне без меча и щита
Каноническая последовательность v18 · экипировка 7/8

Анатомическая левая держит щит

Этап построен непосредственно из 6/8: корпус и ноги сохранены, изменена только левая рука и добавлен щит справа изображения.

heroV8/progression/7of8/v18
Канонический этап 7/8: та же броня и щит в анатомической левой руке
Каноническая последовательность v18 · экипировка 8/8

Меч поднят в анатомической правой руке

Этап построен непосредственно из 7/8: щит и броня сохранены, изменена только правая кисть и добавлен поднятый меч слева изображения.

heroV8/progression/8of8/v18
Канонический этап 8/8: щит в левой руке и поднятый меч в правой
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · анимация 1/2

Бег вправо — крайний контактный кадр

Первый контрольный кадр анимации построен из канонической экипировки v18. Щит остаётся в анатомической левой руке справа изображения, поднятый меч — в правой руке слева. Набедренники, наколенники, поножи и сапоги следуют сгибам каждой ноги; одежда из-под полной брони не выступает. После подтверждения этого кадра создаётся крайний кадр полёта, затем промежуточные фазы и зеркальный бег влево.

heroV8/run/right/contact/v19-candidate
Кандидат контактного кадра бега вправо: щит в левой руке справа изображения, поднятый меч в правой руке слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · анимация 2/2

Бег вправо — крайний кадр полёта

Обе стопы находятся над землёй, передняя нога вынесена вправо, задняя согнута назад. Сегменты брони следуют бёдрам, коленям, голеням и стопам. Щит остаётся в анатомической левой руке справа изображения, поднятый меч — в правой руке слева; одежда из-под брони не выступает.

heroV8/run/right/flight/v20-candidate
Кандидат кадра полёта при беге вправо: обе стопы над землёй, щит в левой руке справа изображения, поднятый меч в правой руке слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · опорная фаза 3/3

Бег вправо — центральная проходящая фаза

Одна нога почти распрямлена под корпусом, вторая проходит вперёд с согнутым коленом. Набедренники, наколенники, поножи и сапоги следуют своим суставам. Щит остаётся в анатомической левой руке справа изображения, поднятый меч — в правой руке слева; одежда и кожа не выступают из-под брони.

heroV8/run/right/passing/v21-candidate
Кандидат проходящей фазы бега вправо: поднятая нога согнута, щит в левой руке справа изображения, меч в правой руке слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · цикл бега 4/8

Бег вправо — фаза амортизации

После касания корпус опускается, переднее опорное колено сгибается, задняя стопа отрывается и нога начинает складываться вперёд. Все четыре сегмента защиты каждой ноги следуют суставам. Щит остаётся в анатомической левой руке справа изображения, поднятый меч — в правой руке слева; одежда из-под брони не выступает.

heroV8/run/right/recoil/v22-candidate
Кандидат фазы амортизации бега вправо: опорное колено согнуто, щит в левой руке справа изображения, меч в правой руке слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · цикл бега 5/8

Бег вправо — встречный контакт

Верх корпуса и владельцы оружия сохранены от первого контакта, а ближняя и дальняя ноги поменяли роли: прежняя задняя нога вынесена вперёд, прежняя передняя отведена назад. Броня следует новой глубине и суставам. Щит остаётся в левой руке справа изображения, меч — в правой слева; одежда не выступает.

heroV8/run/right/opposite-contact/v23-candidate
Кандидат встречного контакта бега вправо: роли ног поменяны, щит в левой руке справа изображения, меч в правой руке слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · цикл бега 6/8

Бег вправо — встречная амортизация

Вторая опорная нога сгибается под нагрузкой, противоположная стопа отрывается и складывается вперёд. Верх корпуса сохранён от встречного контакта; все сегменты защиты ног следуют своим суставам. Щит остаётся в анатомической левой руке справа изображения, поднятый меч — в правой руке слева; одежда не выступает.

heroV8/run/right/opposite-recoil/v24-candidate
Кандидат встречной амортизации бега вправо: вторая опорная нога согнута, щит в левой руке справа, меч в правой слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · цикл бега 7/8

Бег вправо — встречное прохождение

Вторая опорная нога почти распрямлена под корпусом, противоположное колено поднято высоко и проходит вперёд. Верх корпуса сохранён от фазы 6/8, а сегменты защиты следуют обеим ногам. Щит остаётся в анатомической левой руке справа изображения, поднятый меч — в правой руке слева; одежда не выступает.

heroV8/run/right/opposite-passing/v25-candidate
Кандидат встречного прохождения бега вправо: колено поднято, щит в левой руке справа, меч в правой слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · цикл бега 8/8

Бег вправо — встречный полёт

Обе стопы находятся над землёй, а ближняя и дальняя ноги имеют противоположные роли относительно первой фазы полёта. Верх корпуса сохранён от фазы 7/8. Щит остаётся в анатомической левой руке справа изображения, поднятый меч — в правой руке слева; одежда не выступает.

heroV8/run/right/opposite-flight/v26-candidate
Кандидат встречного полёта бега вправо: обе стопы над землёй, щит в левой руке справа, меч в правой слева
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · полный цикл 8/8

Полный цикл бега вправо

Восемь проверенных фаз приведены к одному масштабу, нижней линии и прозрачному фону. Направление героя и анатомические владельцы оружия не меняются. Это анимированный предпросмотр перед зеркальной сборкой бега влево и интеграцией в игру.

heroV8/run/right/cycle/v26-candidate
Анимированный восьмикадровый цикл бега героя вправо
Прозрачный атлас из восьми нормализованных кадров бега героя вправо
НА ИСПРАВЛЕНИЕ / ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · бег влево 8/8

Полный цикл бега влево

Каждый принятый кадр v26 зеркалируется целиком после полной сборки. Герой смотрит влево; щит остаётся у анатомической левой руки и находится слева изображения, меч остаётся у правой руки и находится справа. Логические владельцы оружия не переставляются.

heroV8/run/left/cycle/v26-whole-composite-mirror
Анимированный восьмикадровый цикл бега героя влево с сохранёнными владельцами оружия
Прозрачный атлас восьми зеркальных кадров бега героя влево
АРХИВ · ЗАМЕНЕНО V30

Циклы v26 сохранены как предыдущий эталон

Эти runtime-атласы больше не используются активной пешей анимацией полного комплекта. Они оставлены в лаборатории для сравнения с цельной ходьбой и бегом v30.

heroV8/archive/foot-run/v26
Игровой атлас бега вправо: восемь кадров по 320 пикселей
Игровой атлас бега влево: восемь зеркальных кадров по 320 пикселей
ИНТЕГРИРОВАНО · ПОЛНАЯ СБОРКА

Пеший герой заново создан по действующему всаднику

Один и тот же цельный герой показан во всех движениях: восемь фаз ходьбы и восемь фаз бега. Сохранены закрытый серебряный шлем, синяя защита рук, рыжий нагрудник, золотистая броня ног, бирюзовые сапоги и фиолетовые перчатки. Меч постоянно находится в анатомической правой руке и направлен вверх; щит — в анатомической левой перед корпусом. Левое направление получено зеркалированием цельных кадров. В игре v30 включается только при надетых всех восьми видимых элементах; неполный комплект использует прежний послойный рендер.

heroV30/runtime/full-equipment/walk-8+run-8/right+left
Действующий герой на лошади, использованный как единственный эталон внешности, брони и цветов
Предварительная анимация восьми фаз ходьбы пешего героя вправо
Предварительная анимация восьми фаз ходьбы пешего героя влево
Предварительная анимация восьми фаз бега пешего героя вправо
Предварительная анимация восьми фаз бега пешего героя влево
Атлас восьми цельных кадров ходьбы вправо
Атлас восьми зеркальных цельных кадров ходьбы влево
Атлас восьми цельных кадров бега вправо
Атлас восьми зеркальных цельных кадров бега влево
ПРОВЕРКА СНЯТИЯ ЭКИПИРОВКИ

Непрерывный герой под снимаемой бронёй

Для тех же шестнадцати поз создан базовый слой без экипировки: голова, рубаха, руки, штаны и сапоги остаются цельными. Это основа для независимого снятия шлема, нагрудника, наручей, перчаток, брони ног, сапог, щита и меча. До покадрового утверждения этого слоя активная игра продолжает безопасно использовать прежний рендер для неполного комплекта.

heroV30/lab-only/bare-underlayer/walk-8+run-8
Базовый герой v30 без экипировки проходит восемь фаз ходьбы
Базовый герой v30 без экипировки проходит восемь фаз ходьбы влево
Базовый герой v30 без экипировки проходит восемь фаз бега
Базовый герой v30 без экипировки проходит восемь фаз бега влево
Восемь цельных кадров базовой ходьбы v30 без экипировки
Восемь зеркальных кадров базовой ходьбы v30 без экипировки
Восемь цельных кадров базового бега v30 без экипировки
Восемь зеркальных кадров базового бега v30 без экипировки
ПЕРЕДЕЛАНО · ЕДИНАЯ ПОЗА · СНИМАЕМАЯ БРОНЯ

Один пеший герой при любом комплекте

Исправленная версия строит тело и каждый предмет из одного и того же утверждённого кадра, а не совмещает две независимо нарисованные фигуры. Поэтому голова, корпус, руки и ноги не сдвигаются при снятии предметов. Сохранены восемь фаз ходьбы и бега; меч находится в правой руке поверх щита, щит — в левой перед корпусом. Движение влево является точным зеркалом всей готовой сборки.

heroV32/runtime/same-pose-removable/8-slots×walk-8+run-8
Эталонный герой на коне
Восемь фаз пешей ходьбы с частично снятой экипировкой
Восемь фаз пешего бега с частично снятой экипировкой
РАЗМЕТКА 128 МАСОК · ТОЛЬКО ЛАБОРАТОРИЯ

Редактор снимаемой экипировки v30

Размечает восемь независимых слотов во всех кадрах ходьбы и бега. Красная область относится к выбранному предмету. Кнопка автозатравки выделяет цветовую основу, после чего границы исправляются кистью и ластиком. Разметка сохраняется в этом браузере; экспорт создаёт прозрачный PNG-атлас текущего слота.

heroV30/masks/editor/8-slots×16-frames
Загрузка…Красный — выбранный слот; бирюзовый контур — граница тела. Изменения сохраняются после каждого штриха.
НА ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · исправление бега v29 · этап 1/4

Ноги построены на одном костном контракте

Голубая цепь показывает ближнюю ногу, золотая — дальнюю. Во всех восьми фазах бедро имеет длину 62 px, голень 60 px, стопа 30 px. Фазы 5–8 являются точными встречными фазами 1–4 по тем же суставам; броня и неизменяемый верх будут добавлены только после утверждения этой геометрии.

heroV29/run/right/rig/fixed-lengths
Восемь фаз нового костного контракта ног v29 с одинаковой длиной сегментов
НА ПОДТВЕРЖДЕНИЕ · исправление бега v29 · этап 2/4

Броня ног следует за тремя отдельными сегментами

Набедренники закреплены между бедром и коленом, наколенники закрывают суставы, поножи идут от коленей к щиколоткам. Каждый элемент повторяет восемь утверждённых фаз скелета; контрольный слой одежды полностью скрыт под бронёй.

heroV29/run/right/leg-armor/segmented-occlusion
Восемь фаз бега v29 с набедренниками, наколенниками и поножами без выступающей одежды
Новая 3D-сборка · этап 1/5 · источник

Бесплатный герой с единым скелетом

Выбран CC0-персонаж Quaternius. Сверху показана одна стойка спереди и сбоку, снизу — настоящие кадры Walking и Run того же меша. Размер тела и соединение суставов задаёт скелет, а не координаты растровых частей. Это проверка основы до создания новой экипировки.

heroV7/free-source/rig-audit
Бесплатный герой v7 в стойке, ходьбе и беге на одном скелете
Новая сборка · этап 1/3

Пешая стойка из конного эталона

Слева зафиксировано неизменяемое тело, полученное из принятого конного героя. Далее сверху показаны восемь настоящих прозрачных слоёв, снизу — каждый слой на том же теле. Для удаления скрытой кожи используются отдельные маски, а не пиксели из другой фигуры.

footV6/idle/right/rider-derived-slots
Неизменяемый пеший герой и восемь независимо совмещённых элементов экипировки
Полный комплект v6 на пешем герое из конного эталона
Новая сборка · этап 1/5

Единственный эталон — активный голый всадник

Верхний ряд содержит восемь реальных кадров конного атласа. Нижний ряд увеличивает те же пиксели тела и одежды без перерисовки. Контрольная сумма запрещает незаметно заменить личность другим пешим рисунком.

footV5/source/mounted-bare-locked
Восемь исходных кадров голого всадника и увеличенная проверка его тела
Новая сборка · этап 2/5

Цельный пеший герой по конному эталону

Слева — активный голый герой на лошади, справа — единый пеший мастер. Сохранены лицо, причёска, бежевая рубаха, пояс, коричневые штаны и сапоги. Стойка создана одной фигурой без склейки сидячих и стоячих частей.

footV5/idle/right/bare-master
Сравнение активного голого всадника и нового цельного пешего героя
Новый цельный пеший герой стоит вправо
Новая сборка · этап 3/5

Цельные циклы ходьбы и бега

Каждый цикл содержит восемь уникальных поз одного героя. Все кадры нормализованы до высоты 282 px, одной базовой линии и неизменного масштаба; отсутствуют лошадь, оружие и элементы брони.

footV5/motion/right/bare
Все восемь кадров новой ходьбы
Все восемь кадров нового бега
Новая сборка · этап 4/5 · мастер

Цельный комплект перед разделением

Слева неизменяемое тело, справа цельная экипированная фигура. Диагностические цвета обозначают восемь будущих слотов и не попадают на соседние части: шлем, нагрудник, наручи, перчатки, поножи, ботинки, щит и меч.

footV5/idle/right/full-equipment-master
Сравнение голого и полностью экипированного пешего героя
Цельный полный комплект пешего героя
Этап 4/5 · восемь слотов стойки

Экипировка привязана к анатомическим точкам

Верхний ряд показывает отдельные слои в порядке: шлем, нагрудник, наручи, перчатки, поножи, ботинки, щит и меч. Нижний ряд проверяет каждый слой на неизменяемом голом герое. Смещения измерены по голове, груди, суставам, бёдрам и линии земли, поэтому левое смещение исходного бронированного рисунка больше не переносится в игру.

footV5/idle/right/eight-slots-aligned
Восемь независимых элементов экипировки, совмещённых с телом героя
Полный комплект после анатомического совмещения
Этап 1 · новый единый мастер

Пеший герой · цельная стойка и походка

Девять поз нарисованы как один согласованный комплект по конному эталону. Старые растянутые слои здесь не используются; это мастер перед разделением экипировки на независимые элементы.

footV4/right/full-master
Новый цельный мастер пешего героя: стойка и восемь кадров ходьбы
Этап 2 · парные мастера

Одна анатомия с экипировкой и без неё

Сверху — цельный комплект, снизу — восстановленное тело в тех же девяти фазах. Этот парный набор заменяет старую смесь несовместимых тел и служит основой для независимых слотов экипировки.

footV4/right/paired-masters
Цельный мастер пешего героя в экипировке
Парный мастер пешего героя без экипировки
Экипировка 1/8 · шлем

Шлем привязан к голове каждого кадра

Шлем извлечён из единого полного мастера без наплечников и отдельно совмещён с головой в каждой из девяти фаз. Тело не перерисовывается и не масштабируется.

footV4/right/helmet
Девять отдельных положений слоя шлема
Проверка шлема на неизменяемом пешем герое
Этап 2 · кандидат

Новый пеший герой без брони

Построен заново по пропорциям конного эталона. Текущий герой игры ещё не заменён.

footV2Idle/right/bare
Новый пеший герой стоит вправо без брони
Зеркальная проверка нового пешего героя влево
Новая полная походка

Пеший герой · ходьба v5

Два симметричных полушага с отдельными фазами контакта, амортизации, прохождения ног и верхней точки. Все восемь поз собраны в одном масштабе.

footV5Walk/right/bare
Этап 3 · кандидат

Новый пеший герой · полный комплект

Цельный контрольный кадр по конному эталону. Экипировка ещё не разрезана на отдельные слоты.

footV2Idle/right/full
Новый пеший герой стоит вправо в полном комплекте
Зеркальная проверка полного комплекта влево
Кандидат · не подключён

Нагрудник по образцу цельной брони

Полная форма кирасы совмещена с парным героем одним преобразованием по голове, центру и земле. Ручных смещений нагрудника нет.

footIdleV2/right/torso-aligned
Выровненный нагрудник на парном герое
Зеркальная проверка выровненного нагрудника
Этап 3 · обе руки

Наручи совмещены с руками героя

Слева полный эталон, справа — текущая послойная сборка. Ближний наруч разделён по суставам. Полный дальний наруч расположен поверх голой руки и под нагрудником, поэтому его наплечник, локоть и манжета больше не разрываются слоями тела.

footIdleV2/paired/bracers-on-body
Полный комплект — эталон формы наручей
Пеший герой с перчаткой и без меча
Отдельный слой перчатки из эталона
Новый рисунок · послойная проверка

Наручи прорисованы под прямую позу

Слева исходная поза без защиты, в центре — цельный графический эталон, справа — извлечённые наручи поверх канонического героя. Обе руки отдельно совмещены по плечу, локтю и запястью; металлическая основа перчаток закрывает кожу между пластинами.

footIdleV2/right/arms-redraw-layer
Исходный пеший герой без защиты рук
Новый пеший герой с наручами по прямой позе
Новые наручи отдельным слоем на исходном пешем герое
Новый эталон · цельная прорисовка

Обе руки, наручи и перчатки нарисованы вместе

Это контрольная цельная картинка до разделения на слоты. Плечи, локти, запястья, манжеты, ладони и пальцы созданы одним комплектом; старая нарезка здесь не используется.

footIdleV2/right/coherent-arms-v1
Неизменяемый пеший герой без защиты рук
Новый цельный комплект защищённых рук
Цельный комплект рук на каноническом пешем герое
Итог · единый мастер

Финальная сборка рук пешего героя

Все четыре состояния построены из одной пары мастер-кадров. Наручи и перчатки разделены по общей манжете, фон в слои не попадает, а маски скрывают только тело непосредственно под металлом.

footIdle/right/unified-v1
Единый мастер без защиты рук
Единый мастер только с наручами
Единый мастер только с перчатками
Единый мастер с наручами и перчатками
Медные наручи и кобальтовые перчатки
Кобальтовые наручи и медные перчатки
Игровой рендер · весь герой

Все состояния и восемь элементов экипировки

Контрольные листы собираются непосредственно из активных игровых атласов. У каждого слота свой цвет: фон, части тела и соседние элементы не должны окрашиваться или появляться по краям.

runtime/all-states/all-slots/v58
Пеший герой стоит — полный разноцветный комплект
Восемь кадров пешего движения — полный разноцветный комплект
Конный герой стоит — полный разноцветный комплект
Восемь кадров движения коня — полный разноцветный комплект
Разделено · два элемента

Наручи и перчатки независимы

Слева показан отдельный слой наручей, в центре — отдельный слой двух перчаток, справа — их совместная сборка на каноническом герое. У запястий сохранён скрытый нахлёст против щелей при масштабировании; элементы можно независимо надевать, снимать и окрашивать.

footIdleV2/right/arms+gloves/separated
Отдельный слой наручей пешего героя
Одна ближняя перчатка без второй руки и героя
Отдельный слой перчаток пешего героя
Наручи и перчатки вместе на исходном пешем герое
Предыдущая версия

Пеший герой · прежняя ходьба

Оставлена рядом для наглядного сравнения с новым циклом.

footV2Walk/right/bare
Предыдущая версия

Пеший герой · ходьба v3

Оставлена для сравнения плавности и траектории ног.

footV3Walk/right/bare
Предыдущая версия

Пеший герой · бег v3

Оставлен для сравнения сгибания коленей и фаз полёта.

footV3Run/right/bare
Доработанная версия

Пеший герой · ходьба v4.1

Позы пересобраны в два правильных полушага: контакт, амортизация, перенос ноги и верхняя точка. Убрано скольжение из-за ошибочного порядка кадров.

footV4Walk/right/bare
Скорость исправлена

Пеший герой · бег v4.1

Отдельный цикл с амортизацией колена, толчком и двумя фазами полёта. Полный цикл замедлен с 0,56 до 0,82 секунды.

footV4Run/right/bare
Новая технология · прототип

Skeletal v1 · единый костный герой

Тело и восемь предметов используют одни суставы. Переключите режим и снимайте элементы во время непрерывной анимации.

Загрузка рига…
Этап экипировки бега

Принятые беговые слои

Шлем и корпус проверены отдельно во всех восьми фазах. Каждый слой останется независимо окрашиваемым.

footRunV1/equipment/helmet+torso
Восемь беговых положений шлема
Восемь беговых положений корпуса брони
Колени проверены

Беговые поножи

Поножи повторяют контакт, амортизацию, толчок и полёт. Стопы оставлены свободными для отдельного слоя ботинок.

footRunV1/equipment/legs
Восемь беговых положений поножей
Исправленные детали

Наручи, перчатки и ботинки

В каждом кадре сохранено ровно по две детали. Белая разметка генератора удалена из прозрачного атласа.

footRunV1/equipment/arms+gloves+boots
Исправленные беговые наручи
Беговые перчатки
Ступни исправлены

Низкие сабатоны и щит

Ботинки теперь заканчиваются у щиколотки. Дублировавшие поножи и лишние ступни удалены; защита голени остаётся только в слое ног.

footRunV1/equipment/boots+shield
Беговые металлические ботинки
Беговой щит
Правая рука

Меч без постоянной атаки

Восемь одинаковых по длине мечей без свечения и следа удара. Положение рукояти будет привязано к правой кисти при сборке атласа.

footRunV1/equipment/sword
Восемь беговых положений меча
Отклонено

Старая послойная сборка

Эта версия сохранена только для сравнения: детали стоячего комплекта не совпали с суставами бегущего героя и не будет подключена к карте.

footRunV1/right/full/rejected
Цельный комплект

Бег · полная броня без кривых стыков

Восемь кадров нарисованы как цельный рыцарь: пластины следуют коленям, локтям и поясу. Это проверочный комплект до разделения на цветовые маски.

footRunV2/right/full